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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——充满动作元素与……米诺陶洛斯的新篇章? | Xbox 官方播客_我的网站

佩小姐的奇幻城堡

A |     蛇年新岁          萌娃返园          —天心区教育局幼幼新兴路幼儿园—                    开学通知                                                                                                                                                                亲爱的家长朋友们、小朋友们:          新年好!          冬去春来,一切美好如期而至,愉快而充实的假期生活即将结束,带着美好的希望和祝福,我们即将迎来2025年春季新学期。为了保障孩子们的身心健康,节后能够快速适应幼儿园的生活学习,在临近开学的日子里,我园给大家准备了一份“收心计划”,帮助孩子远离“开学焦虑症”,快速回归幼儿园生活。         让我们一起携手,和孩子们做好开学前的准备吧!                    开学时间          2025年2月10日          (星期一)          入园时间:7:45——8:30                                                                                                                                                      Happy Spring Festival                                                  返园小贴士                                                                                                                                                                 入园准备          1. 返园前,请家长们提前为孩子准备好返园必需的生活用品,如衣物、被褥及其他用品等,做好班别、姓名标识。         2. 请家长把孩子的日常生活物品整理好并放进书包里面。         3. 坚持做好日常防护,讲卫生勤洗手,孩子的手指甲易藏污垢,请及时为孩子清理、修剪指甲。         4. 在外地过节、旅游的家长请关注天气变化及路况信息,返回途中注意安全,如果有特殊情况不能及时返园,请您及时与班级教师联系。    在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。         HAPPY NEW YEAR           调整心态          1. 给孩子做积极的心理暗示:提醒孩子很快就要去幼儿园了,让孩子在潜意识里知道假期生活快要结束了。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。         2. 回忆幼儿园的快乐时光:与小伙伴愉快的游戏、老师喜欢他、取得进步或获得表扬等,这些积极向上的“正能量”会让孩子怀着迫切的愿望回到幼儿园。         HAPPY NEW YEAR          调整作息时间          家长在假期的最后,尽量按照幼儿园的作息时间安排小朋友的作息,早睡早起,按时午睡,加强体育锻炼。

B | 这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。         建议每天安排一定的陪伴时间,如:可以陪孩子玩一些安静的游戏、亲子阅读或者讲故事,这样既可以拓展孩子的知识面,又可以培养阅读的兴趣,最重要的是可以让心沉静下来,减少浮躁情绪,让孩子逐渐进入入园状态。

C |          HAPPY NEW YEAR          调整饮食习惯          假期里,家里各种美味佳肴,很多孩子随意吃、随时吃,甚至部分家长怕孩子吃少了,追着孩子喂等等,因此,假期过后,部分孩子就会出现不会自己吃饭,正餐时间吃不下饭,甚至身体不适等问题。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。欢迎你,Eric。为了孩子顺利地回到幼儿园,家长要尽快恢复放假前的饮食习惯,一日三餐按时吃,少吃油腻食物和零食,多吃水果蔬菜。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。

D | JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。

E | 让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。         培养独立性          假期里,很多家长帮孩子代办大小事,等到开学,孩子之前在幼儿园学会的东西都不会了,自理能力缺乏,不仅会影响孩子的情绪,还影响孩子的自信心和自尊心。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。

F | 开学前的这段时间,请尽量让幼儿自己洗漱、吃饭、穿衣服、自己整理自己的玩具物品等,慢慢养成其独立自主的习惯。         HAPPY NEW YEAR          加强安全教育          开学诸事,安全第一。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。孩子来园前,请家长仔细检查孩子的服装和口袋,看是否有尖锐细小的潜在危险品,如小刀、药片、铁钉、小颗粒物、玻璃珠等。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。在家加强对孩子的安全教育,教育孩子学会必要的自我保护方法,如不触摸插座开关、不爬高、不随便吃东西、不跟陌生人走等。         HAPPY NEW YEAR          加强家园共育          即便孩子在开学初期依然有“假期综合症”的表现,家长也不要着急。我们想要更具动态感,想要加入战斗。一方面家长要积极引导孩子回到幼儿园的轨道中来,另一方面要积极和班级老师进行沟通,让家庭和幼儿园有效的建立起连接,一起帮助孩子摆脱“假期综合症”带来的影响。

G |          同时,开学初期,请家长们积极配合幼儿园老师们做好返园工作,以正面引导、鼓励为主,有意识地帮助幼儿收收心,让孩子们开开心心的来上幼儿园。

H |          HAPPY NEW YEAR          新生提醒          一切遇见,都是缘分,遇见,仿佛是一种神奇的安排。新学期,我们又将迎来一群可爱的小天使,欢迎加入幼幼新兴路幼儿园的大家庭。         幼儿园是孩子成长的转折点,是他们独自去探索世界的起点,每个孩子入园时都会面临“成长的挑战”,这也是孩子人生成长中的一次重要“蜕变”。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。

I | 作为家长,有必要提前做好各项入园前的准备工作,帮助孩子循序渐进地感受这一切的到来,与幼儿园一起,带着温暖和爱,陪孩子度过美好的童年时光。                                                                                                                                                     Happy Spring Festival                                                  温馨提示                                                                                                                                                      1.春季开学阶段处于初春且流感等各种疾病高发期,天气早晚温差较大,孩子不容易适应,建议家长给孩子着装宜保暖、舒适,不要过于繁琐,这样会影响孩子的活动。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。         2.春季流感高发时期,特别是乘坐公共交通出行的家长和孩子,请在入园和离园的往返途中,一定要记得戴好口罩,预防流感。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。

J | 对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。

K | 这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。

L |          3.入园和离园时,请家长遵守幼儿园接送管理制度,且注意,离园阶段带好孩子的接送卡,凭接送卡接人!接送途中严格遵守交通规则,注意出行安全,按时接送。

M | 对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。         4.春季缴费请大家及时关注班级群动态。

N |                                                                                                                                                      Happy Spring Festival                                                                                                                                                                          让我们心手相牵,          为孩子们新学期的快乐成长,          保驾护航!          一路欢歌,一路向前,          愿所有的花开都不负等待,          带着对新学期的向往,          回归同伴之间的嬉戏,          一起向未来出发!          蛇年好运常相伴,          幸福如意喜临门!                                                                                                                                                      编辑丨刘嘉璇          审稿丨向银燕          审核丨李怡萱          审批丨谭 哲。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。

o | 我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。

p | 在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。

q | 所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。

r | 我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。

s | 这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。

t | 在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。

u | JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。

v | 本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

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Published on:01:07:22


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